Spieletipp Mai 2025 Geister, Geister, Schatzsuchmeister

Im Geisterhaus sind 8 Juwelen versteckt. Schaffte ihr es als Team, die Juwelen aus dem Haus zu holen bevor es zu spucken beginnt?

Der Spielplan wird in die Mitte des Tisches gelegt, jeder Spieler wählt eine Spielfigur aus und stellt sie vor die Eingangstüre. Die Karten werden gemischt und verdeckt auf dem Feld am Spielplan aufgelegt. Jeweils eine Figur wird in die Zimmer C, F, I, und L gestellt. Jeweils ein Schatzjuwel in die Felder mit roter Umrandung.

Ein Spielzug ist in 5 Aktionen unterteilt. Würfeln – ev. Geisterkarte aufdecken – Spielfigur setzen – Juwel einsammeln – Geister bekämpfen

Der Würfel zeigt zwei Dinge an, wie viele Felder der Spieler vorrücken darf und ob in ein Zimmer ein neuer Geist gesetzt werden muss. Ist zusätzlich zur Zahl ein Geist am Würfel zu sehen, muss die oberste Karte vom Kartenstapel gezogen werden. Steht ein Buchstabe auf der Karte, wird in dieses Zimmer ein Geist gestellt. Dann darf die Spielfigur um max. so viele Felder weitergezogen werden wie der Würfel anzeigt.

Endet ein Spielzug einer Figur in einem Zimmer mit Juwel, darf dieses eingesammelt werden. Befindet sich zusätzlich noch ein Geist im Zimmer muss gekämpft werden. Dazu wird mit dem Symbolwürfel gewürfelt. Je nach Anzahl der Geister am Würfel darf ein Geist entfernt werden. Befinden sich in einem Zimmer mehr als 3 Geister wird es zum Spuck-Zimmer und die Geisterfiguren durch eine rote Spuck-Figur ergänzt. Es darf während eines Spieles nicht in mehr als 6 Zimmer gleichzeitig spucken. Spuck-Zimmer können nur im Team befreit werden durch Würfeln. Dazu müssen sich 2 Spieler im Spuck-Zimmer befinden.

Gewonnen werden kann nur im Team wenn sich alle Schatzsucher-Figuren mit allen 8 Juwelen wieder vor dem Haus befinden.

Ein spannendes Spiel bei dem die Geister genau im Auge behalten werden müssen. Für geübte Spieler gibt es eine Fortgeschrittene Version.


Mitspieler: 2 – 4 Spieler
Altersempfehlung: ab 8 Jahren
Spieldauer: 15 – 20 Minuten
Verlag: Matell Games

Geschick: 3/5
Strategie: 5/5
Glück: 4/5
Kommunikation: 5/5
Action/Tempo: 5/5

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