Unser Spieletipp des Monats August

Mmm!

Charly, die freche Hausmaus, braucht eure Hilfe. Er bekommt in den nächsten Tagen Besuch und damit keiner Hungern muss, legt Charly schon jetzt Vorräte an. Ihr müsste Charly helfen Vorräte aus der Menschen-Speisekammer in das Mäuse-Vorratslager zu transportieren. Aber Vorsicht, die schwarze Katze liegt auf der Lauer und will die Mäuse verjagen…

Das Spielbrett wird aufgeklappt hingelegt. In der linken unteren Ecke, neben der Katze, sind weiße Pfotenabdrücke zu sehen, auf die wird die schwarze Holzfigur der Katze gestellt. Die runden Plättchen mit dem Mäuse-Gesicht werden neben das Spielbrett gelegt.

Der Mutigste würfelt als erster mit allen 3 Würfeln. Auf jedem Würfel sind 5 Lebensmittel abgebildet: Brot, Fisch, Gurke, Käse und Karotten. Auf dem Spielplan sind diese 5 Nahrungsmittel abgebildet, unterteilt in 2-4 „Stückchen“. Die Würfel die ein Lebensmittel zeigen werden auf das passende Lebensmittel am Spielplan gelegt. Welches Feld belegt wird entscheiden alle Spieler gemeinsam. Nach dem ersten Wurf musst mindestens 1 Würfel auf den Spielplan gelegt werden, es können aber auch gleich 2 oder 3 Würfel gelegt werden. Falls ein Würfel ein X zeigt oder das gewürfelte Lebensmittel am Spielplan bereits fertig abtransportiert wurde, darf mit den restlichen Würfeln noch maximal 2 mal gewürfelt werden. Wurden alle Würfel am Spielplan platziert oder es ist kein weiterer Würfelwurf mehr möglich, dann werden die Lebensmittel abtransportiert indem die Würfel gegen die runden Plättchen ausgetauscht werden.

Nach jedem Spielzug, wenn bei keinem Lebensmittel das letzte Feld mit einem Mäuseplättchen belegt werden kann, bewegt sich auch die Katze ein Feld vorwärts.

Als nächster darf der linke Nachbar würfeln.

Ziel ist es, möglichst viele oder alle Lebensmittel aus der Speisekammer in das Vorratslager der Mäuse zu bringen, bevor die Katze die Speisekammer erreicht.

Fazit: Ein lustiges Spiel das leicht und unkompliziert aufgebaut wird. Nur als Team kann man möglichst schnell gewinnen. Die Beschreibung ist leicht verständlich und gut bebildert.


Mitspieler: 1-6 Spieler
Altersempfehlung: ab 5 Jahren
Spieldauer: 15-20 Minuten
Verlag: PegasusSpiele

Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2015

Geschicklichkeit: 2/5
Strategie: 4/5
Glück: 3/5
Kommunikation: 4/5
Action/Tempo:
3/5

Unser Spieletipp des Monats Juli

Meine ersten Spiele – Beim Kinderarzt

Bei Fr. Doktor Liebherz in der Praxis sitzen 4 kleine Patienten, die dringend behandelt werden müssen. Linus braucht eine Vorsorgeimpflug, Emma hat Husten, Anton jucken die Windpocken und Greta ist mit dem Laufrad schlimm gestürzt. Kannst du Fr. Doktor Liebherz bei der Versorgung der kleinen Patienten helfen. Der beste Helfer, bekommt die meisten Belohnungs-Bärchen.

Die 4 Patiententafeln werden mit der Wartezimmerseite nach oben gestapelt. Die Instrumente werden auf den Koffer und dem Schrank verteilt. Die Kinder schauen dabei zu, um sich zu merken wo welche Instrumente liegen. Die Pflaster-, Cremesticker und der Löffel werden nebenbei hingelegt. Die Bärchen-Chips werden abseits abgelegt.

Die erste Patiententafel wird umgedreht und in die Mitte des Tischs gelegt. Die Tafel wird mit dem Kind gemeinsam angeschaut und besprochen. Welche Behandlung braucht der kleine Patient? Eine Spritze, eine Salbe, …?

Auf der rechten Seite jeder Patiententafel ist ein Behandlungsblatt auf dem ersichtlich ist, wie der Patient behandelt werden soll. Für jeden richten Behandlungsschritt wird ein Punkt am Behandlungsblatt mit einem Bärchen-Chip abgedeckt und das Kind bekommt ebenfalls ein Bärchen-Chip.

Wenn alle Patienten behandelt sind, gewinnt das Kind dass die meisten Bärchen-Chips hat.

Ein schnelles Spiel, einfach im Aufbau. Ideal auch für ungeduldige Kinder.


Mitspieler: 1-4 Spieler
Altersempfehlung: ab 2 Jahren
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Verlag: HABA

Geschicklichkeit: 2/5
Strategie: 1/5
Glück: 1/5
Kommunikation: 4/5
Action/Tempo:
1/5

Unser Spieletipp des Monats Mai

DODO – Rettet das Wackel Ei

Der Dodo-Vogel ist dem Stamm der Hagulaminapitopasi heilig und jedes Jahr brütet er am höchsten und steilsten Inselberg von ganz Mangalopanesie – dem ungeeignetsten Ort für einen tollpatschigen Dodo. Und so passiert es leider häufig, dass der Dodo unabsichtlich das Ei aus dem Nest schubst. Schafft ihr es gemeinsam das Ei zu retten und alle 6 Brücken und das Boot fertig zu stellen, bevor das Ei herunterfällt?

Der Aufbau des Spieles gelingt mit der Anleitung sehr einfach. Der Berg wird zusammen gebaut, der Dodo auf den Gipfeln des Berges gesetzt und sein Ei ins Nest gelegt. Rund um den Berg werden die Spielchips, die als Baumaterial für die Brücken und das Boot dienen, mit der Rückseite nach oben ausgelegt. Auch die Brücken werden mit der Unterseite nach oben, entsprechend der Nummer, gestapelt.

Zum Spielstart wird der Dodo nach vorne bewegt, wodurch das Ei beginnt ganz langsam den Berg herunter zu rollen. Jetzt muss versucht werden immer die nächste Brücke fertig zu bauen, bevor das Ei das Ende erreicht und abstürzt. Auf der Rückseite jeder Brücke wird angezeigt, welche und wie viele Baumaterialien benötigt werden, anfangs ist es nur ein Material, dann werden es immer mehr. Der oder die jüngste SpielerIn beginnt und Würfelt ein Baumaterial. Dann wird eines der ausgelegten Baumaterial-Plättchen umdrehen und versucht, das richtige zu finden. Wurde das gleiche Material wie auf den Würfel gefunden, oder ein Joker erwischt, legt man das Plättchen auf die oberste Brücke am Stapel, passt das aufgedeckte Material nicht zum Würfel, versucht man, sich das abgebildete Material zu merken und legt das Plättchen wieder verdeckt ab. Sind alle Ablagefächer einer Brücke voll, darf sie am Berg befestigt werden. Die benutzen Plättchen werden oben in den Berg geworfen. Jetzt wird der Würfel im Uhrzeigersinn an die bzw. den nächsten Spieler weitergeben. Sind alle 6 Brücken und das Boot fertig gebaut, bevor das Ei vom Berg fällt, ist das Spiel gewonnen.

Das Spiel kann in einer Anfänger-, einer Fortgeschrittenen- oder einer Profi-Variante gespielt und somit leicht dem Alter und der Erfahrung der Spielerinnen und Spieler angepasst werden.

Fazit: Das Spiel ist schnell aufgebaut, das Spielprinzip einfach und die Spieldauer sehr kurz, wodurch sich das Spiel auch für ungeduldige SpielerInnen oder eine schnelle Spielrunde eignet. Das Highlight des Spieles ist ohne Zweifel das Ei, das mit seiner langsamen und doch stetigen Bewegung den Berg hinunter rollt und zur Zusammenarbeit motiviert, denn nur so schaffen es die SpielerInnen rechtzeitig alle Brücken und das Boot fertigzustellen.


Mitspieler: 2-4 Spieler
Altersempfehlung: ab 6 Jahren
Spieldauer: ca. 10 Minuten

Verlag: Kosmos

Auszeichnungen: Kennerspiel des Jahres 2013 (Kritikerpreis)

Geschicklichkeit: 3/5
Strategie: 1/5
Glück: 4/5

Kommunikation: 4/5
Action/Tempo: 5/5

Unser Spieletipp des Monats April

Andor Junior
– Haltet zusammen und beschützt das Land Andor!

Seit dem großen Unwetter schleicht eine Wolfsmutter unruhig um die Rietburg. Ihre Jungen haben sich in der Zwergenmine verirrt und brauchen dringend Hilfe. Keine Frage, die Helden von Andor brechen sofort auf. Doch kaum haben sie die Burg verlassen, wittert der listige Drache seine Chance und macht sich zum Angriff bereit. Das Abenteuer beginnt…

Im kooperativen Brettspiel Andor Junior schlüpften junge Abenteurer in die Rollen von Magiern, Kriegern, Bogenschützen und Zwergen und stellen sich gemeinsam einer Reihe von Herausforderungen.

Der Spielablauf gliedert sich in eine Tag- und Nachtphase. In der Tagphase müssen die kleinen Helden versuchen ihre Mission zu erfüllen, in der Nachtphase sind die Kreaturen aktiv und versuchen ihrerseits in die Rietburg zu gelangen und die Helden aufzuhalten. Um eine Mission zu erfüllen werden „mehrere Tage“ gebraucht und es gilt unterschiedliche Regionen von Andor zu erreichen. Jede Spielfigur hat dabei ganz individuelle stärken und die Gruppe wird lernen sich abzusprechen und ihre Mission aufzuteilen, um diese optimal bewältigen zu können. Dabei geht die Spannung nie verloren und baut sich bis ins Finale sichtlich auf.

Das Spiel hält insgesamt 10 unterschiedliche Herausforderungen bereit, die es gemeinsam zu spielen und zu lösen gilt. Mal müssen Gegenstände gefunden, Verbündete gerettet oder Gors bekämpft werden.

Fazit: Andor Junior ist seinem Vorbild „Die Legenden von Andor“ nachempfunden, aber einfacher gestaltet um das Fantasy-Spiel auch Kindern ab 7 Jahre näher zu bringen. Anfangs wirkt das Spiel sehr umfangreich und komplex, was sich im Spiel dann aber relativiert. Um es den Kindern einfacher zu machen, kann ein Erwachsener die Spielleitung übernehmen um je nach Geschick der Gruppe ihnen Tipps zu geben, durch die Spielanleitung zu helfen oder schlicht das Vorlesen zu übernehmen 😉


Mitspieler: 2-4 Spieler
Altersempfehlung: ab 7 Jahren
Spieldauer: ca. 30-45 Minuten

Verlag: Kosmos

Auszeichnungen: Kennerspiel des Jahres 2013 (Kritikerpreis)

Geschicklichkeit: 3/5
Strategie: 5/5
Glück: 3/5

Kommunikation: 5/5
Action/Tempo: 3/5

Unser Spieletipp des Monats März

Monsterstarker GlibberKlatsch

Alarm in Monstercity – die Glibbermonster sind los und treiben sich in der Stadt herum. Sie machen sich einen Spaß daraus, die Citymonster mit ihren Glibberhänden abzuklatschen und halten sich selbst voreinander nicht zurück. Wer nicht aufpasst und sich schnell in der Mülltonne versteckt, bekommt auch eine geklebt.

Der Aufbau des Spieles ist sehr einfach. Zu Beginn suchen sich alle MitspielerInnen ein Glibbermonster bzw. die Spielfigur in der passenden Farbe aus. Die Schachtel selbst fungiert als Spielfeld und die Spielfiguren werden auf Höhe der Leiter auf den Rand der Schachtel gesteckt. Alle Monsterkärtchen und die Mülltonnenkarte werden gut verteilt aufgelegt.

Jede Runde startet damit, dass der Pfeil der Monsterdrehscheibe gedreht wird. Auf dieser Scheibe sind alle 10 Citymonster und auch die 4 Glibbermonster abgebildet. Wenn der Pfeil bei einem Monster stehen bleibt, müssen alle SpielerInnen versuchen, dieses blitzschnell zu erspähen und mit ihrer Glibberhand zu erwischen. Zeigt der Pfeil auf das Bild der eigenen Spielfigur, muss man hingegen sofort die Mülltonnen-Karte treffen.

Erwischt man das gesuchte Monster direkt, erhält man zwei Punkte. Kleben auch andere Monster an der Hand, erhält man nur einen Punkt. Treffen zwei oder mehr SpielerInnen mit ihrer Glibberhand das gesuchte Monster, kommt es zum Glibberduell. Dann ziehen alle an ihrer Glibberhand, bis nur noch eine Hand kleben bleibt.

Für jeden erhaltenen Punkt rückt man mit der eigenen Spielfigur am Rand der Schachtel einen Farbklecks vor. Wer es als erster nach einer Runde wieder zurück zur Leiter schafft, gewinnt.

Fazit: Dieses Spiel ist schnell aufgebaut, die Regeln sind einfach und die Spielrunden kurz. Dafür sorgen die lustigen Glibberhände und der Nervenkitzel, wer als erstes das gesuchte Monster sieht und erwischt, für den nötigen Spielspaß. Ein turbulentes Reaktionsspiel, das zudem die Hand-Auge-Koordination und die Geschicklichkeit fördert.


Mitspieler: 2-4 Spieler
Altersempfehlung: ab 5 Jahren
Spieldauer: ca. 10-15 Minuten

Verlag: Ravensburger

Geschicklichkeit: 4/5
Strategie: 3/5
Glück: 2/5

Kommunikation: 3/5
Action/Tempo: 5/5