Buchplauderei Oktober 2025- IOWA – ein Ausflug nach Amerika

Am Donnerstag, 9. Oktober 2025, 19:00 Uhr
sprechen wir über:

IOWA – Ein Ausflug nach Amerika

von Stefanie Sargnagel

2022 tauscht Stefanie Sargnagel widerstrebend das bequeme Wiener Sofa gegen ein Flugticket in die USA ein. In Iowa soll sie an einem College mitten im Nirgendwo Creative Writing unterrichten. In der Kleinstadt Grinnell mit ihren 8000 Einwohnern gibt es außer endlosen Maisfeldern: nichts. Mit von der Partie ist Musiklegende Christiane Rösinger, und gemeinsam machen die beiden sich auf, das Nichts zu erkunden. Sie finden übergewichtige freundliche Einheimische, traditionelle Geschlechterrollen, Riesensupermärkte, unglaubliche Würstchen und ein Glas voller eingelegter Truthahnmägen.

«Wie bei jeder guten Reise versteht man am Ende nicht genau, wann und wie die Wochen genau vergangen sind. Die Eindrücke, die Sätze, die Menschen verschwimmen, aber woran man sich erinnern wird: Es war eine gute Zeit.» Süddeutsche Zeitung

Spieletipp Oktober – Roboter Randale

Der intergalaktische Spielspaß für 2 Spieler. Welcher Schwarm Roboter besetzt als erster das gegnerische Sonnensystem.

Der Aufbau ist einfach und nicht aufwendig. Die Holzspielplatte wird ausgeklappt und zwischen die zwei Spieler in die Mitte des Tisches gestellt. Die Robotorsteine, je Farbe sechs, werden auf die Spieler aufgeteilt und ins Spielbrett auf die jeweilige Spielseite des Spielers gelegt.

Es wird gleichzeitig gespielt. Jeder Spieler versucht so schnell wie möglich seine 6 Roboter-Steine durch das „Wurmloch“ auf die andere Seite zu schnippen. Dazu wird ein Stein vor das Gummiband am Spielfeld-Rand gelegt, dann das Gummiband aufgezogen und der Spielstein losgelassen. So versucht man möglichst schnell alle seine Spielsteine auf die andere Spielseite durch das Wurmloch zu schnippen

Wer als erster alle seine Spielsteine auf die gegenüberliegende Seite geschnippt hat, hat gewonnen. Wenn Zeit ist, können auch gegnerische Steine zurückgeschnippt werden.

So einfach, so spannend so genial und lustig wie noch nie. Für die ganze Familie ein Spiel für zwischendurch, Spieleabende oder längere Wettkämpfe.

Mitspieler: 1 – 2 Spieler
Altersempfehlung: ab 4 Jahren
Spieldauer: 10 Minuten
Verlag: Moses

Geschick: 5/5
Strategie: 1/5
Glück: 3/5
Kommunikation: 3/5
Action/Tempo: 5/5

Spieletipp für September – Geisterblitz

Balduin, der Hausgeist, hat im Burgkeller einen alten Fotoapparat gefunden. Sofort hat er alles fotografiert, was er beim Spuken so gern verschwinden lässt … natürlich auch sich selbst. Leider macht die verzauberte Kamera viele Bilder in falschen Farben. Mal ist die grüne Flasche weiß, mal ist sie blau. Wenn er sich die Fotos anschaut, weiß Balduin gar nicht mehr so recht, was er als nächstes verschwinden lassen wollte…. .

Die 5 Figuren werden gut erreichbar für alle Spieler in die Mitte des Tisches gelegt. Die Karten werden gemischt und verdeckt aufgelegt.

Wer als letzer im Keller war beginnt und deckt die oberste Karte auf. Jetzt heißt es gut schauen, schnell denken und dann zuschnappen, nach dem Gegenstand auf der umgedrehten Karte. Aber es darf nur geschnappt werden, wenn der Gegenstand auch die richtige Farbe hat. Ist der Gegenstand nicht in der richtigen Farbe auf der Karten. muss der Gegenstand geschnappt werden der nicht auf der Karte abgebildet ist. Der schnellstes Schnapper erhält die Karte und legt sie vor sich ab.

Wer einmal falsch geschnappt hat, muss eine Karte abgeben an den Spieler der richtig geschnappt hat. Gespielt wird, bis keine Karten mehr übrig sind.

Wer die meisten Karten vor sich ablegen kann, gewinnt das Spiel. Für geübte Spieler gibt es eine 2. Version in der Spielanleitung.

Ein rasantes Spiel bei dem die volle Konzentration gefragt ist. Nicht nur der schnellste gewinnt, richtig muss es sein. Ein schnelles und kurzweiliges Spiel ohne langem Aufbau.

Mitspieler: 2 – 8 Spieler
Altersempfehlung: ab 8 Jahren
Spieldauer: 10 Minuten
Verlag: Zoch zum spielen

Geschick: 5/5
Strategie: 3/5
Glück: 4/5
Kommunikation: 5/5
Action/Tempo: 5/5

Spieletipp für August – Alle gegen Rudi

Eigentlich ist Rudi viel zu schnell und müsste das Ziel als Erster erreichen, aber das Team ist schlau, und wenn ein Igelpasch gewürfelt wird, kann das Team seine Chancen deutlich verbessern. Wer zuerst ins Ziel kommt, gewinnt das Rennen – entweder Rudi oder das Team.

Die Rennstreckenkarten werden als Halbkreis auf dem Tisch ausgelegt. Die Team-Mitglieder, Igel, Hund und Bär und Rudi werden unterhalb der Startkarte ausgelegt. Die beiden Würfel, mit den Tieren darauf, bereit gelegt.

Der jüngste Spieler beginnt und des wird reihum mit beiden Würfeln gewürfelt. Anschließend muss der aktive Spieler die Spielkarten-Tiere entsprechend der Würfel vor anziehen. Die jeweilige Zugweite des Tiere steht auf ihren Hemden: Igel und Rudi ein Feld, Hund 2 Felder und Bär 3 Felder. Unter jeder Wegkarte dürfen beliebig viele Tierkarten liegen.

Beim Igelpasch (2x Igel) kann sich der aktive Spieler aussuchen welches Tier er weiter ziehen lässt, den Igel 2 Felder oder die anderen Tiere lt. Zahl auf den Hemden.

Es dürfen sich alle Spieler miteinander beraten, entscheiden tut aber immer der aktive Spieler.

Ziel ist es vor Rudi im Ziel zu sein.

Das Spiel ist zu Ende sobald ein Tier im Ziel ist, ist es Rudi haben die Spieler verloren, ist es irgendein Tier, haben die Spieler gewonnen. Anschließend wird eine zweite Runde gestartet. Wer als erster 2 Rennen gewonnen hat gewinnt.

Ein schnelles und rasantes Würfelspiel. Wenn das Spieler-Team geschickt agiert, ist Rudi geschlagen und verliert das Wettrennen.

Mitspieler: 1 – 4 Spieler
Altersempfehlung: ab 4 Jahren
Spieldauer: 10 Minuten
Verlag: NRV – Nürnburger Spielkarten Verlag

Geschick: 3/5
Strategie: 5/5
Glück: 4/5
Kommunikation: 5/5
Action/Tempo: 5/5

Buchplauderei August 2025- Die Unvollkommenheit des Glücks

Am Donnerstag, 28. August 2025, um 19:00 Uhr,
sprechen wir über:

Die Unvollkommenheit des Glücks

von Clara Maria Bagus

Dies ist die Geschichte einer Frau und eines Mannes. Die in denselben Himmel blicken. Ihrer voller Zugvögel. Seiner voller Trümmer. Sie will ihrem alten Leben entfliehen – und findet Liebe und Bestimmung dort, wo sie es nie vermutet hätte. Er will dem Tod entkommen – und rettet damit nicht nur sein Leben. Zweimal begegnen sie sich. Einmal bleibt es bei einer Ahnung von Glück. Dann ordnet sich die Welt neu, und die beiden treffen sich unerwartet wieder.

In ihrem neuen, meisterhaft erzählten Roman verwebt SPIEGEL-Bestsellerautorin Clara Maria Bagus die Fragen nach Glück, Sinn und dem, was wirklich zählt im Leben. Ein zutiefst zärtlich geschriebenes Buch, das einen erfüllt und staunend zurücklässt.