Spieletipp April 2023 – Tempo Toni – Fang die Mäuse schnell

In der Küche von Schloss Käseburg geht es rund. Toni, der Koch, hat vergessen, den Käse wieder in den Kühlschrank zu stellen und nun wimmelt es in der Küche von kleinen Mäusen, die Käse für ihr Leben gerne Essen.

Ihr müsst Toni helfen, damit die Mäuse nicht zu viel vom Käse naschen.

Jeder Spieler erhält einen Spielplan (grüne Seite für Anfänger, rote Seite für geübte Spieler) und einen Holzkäse. Die Käsekarten werden verdeckt in die Mitte gelegt, gut erreichbar für alle Spieler.

Ein Spieler deckt eine Käsekarte auf und legt sie gut sichtbar in die Tischmitte. Die Spieler rufen gemeinsam „Tempo Toni“ und alle Spieler suchen mit dem Holzkäse auf ihrem Spielbrett die auf der Käsekarte abgebildeten identen Mäuse. Die Mäuse müssen vollständig (ohne Schwänzchen) in den 3 großen Löchern des Holzkäses zu sehen sein.

Der Spieler der zuerst alle Mäuschen in seinen Käselöchern gefunden hat, klatsch auf die Käsekarte in der Mitte des Tisches und nimmt sie an sich.

Für die übrigen Mitspieler heißt es jetzt würfeln. Auf jeder Maus ist nämlich ein Symbol, und stimmt das Symbol auf der Maus mit dem gewürfelten überein, darf sich der Spieler eine Käsekarte nehmen. Jeder Spieler, bis auf den Gewinner, darf zweimal würfeln. Dann beginnt das Spiel von vorne.

Gewonnen hat der Spieler, der als erstes 4 Käsekarten hat.

Schneller, unkomplizierter Aufbau mit wenigen Teilen, einfache Spielregel. Ein kurzes, rasantes Spiel das schnell erklärt ist und in verschiedenen Varianten gespielt werden kann, auch für ältere Kinder oder jung gebliebene Erwachsene.

Mitspieler: 2-4 Spieler
Altersempfehlung: ab 4 Jahren
Spieldauer: 15 Minuten
Verlag: beleduc

Geschick: 3/5
Strategie: 1/5
Glück: 4/5
Kommunikation: 3/5
Action/Tempo: 5/5

Spieletipp März 2023 – Zombie Kidz

Zombies sind drauf und dran, in eure Schule einzudringen, und obwohl euer Deutschlehrer manchmal nervt, wollt ihr auf gar keinen Fall, dass sie die Turnhalle oder die Bibliothek zerstören!

Euer Ziel ist es, die Zombies auszuschalten, die in der Schule auftauchen und die Schule zu verriegeln, bevor es zu viele werden. Ihr müsst jedes der 4 Hoftore gemeinsam mit einem Schloss verriegeln, um zu gewinnen

Der Spielplan wird in die Mitte gelegt. Zufällig wird je ein Zombie in die Hoffelder gelegt, die restlichen 4 Zombies werden neben den Spielplan der Reihe nach aufgedeckt hingelegt. Jeder sucht sich einen Helden aus und stellt diesen in den Roten Raum.

Der erste Spiele würfelt mit dem Zombie-Würfel und legt einen Zombie in den Raum mit der gleichen Farbe. Nun wird der Held bewegt: in ein benachbartes Feld, aber nur wenn in diesem Raum nicht 3 oder mehr Zombies sind und wenn in dem gleichen Raum mit dem Helden 3 oder mehr Zombies sind muss der Held sich bewegen. Die Spiele müssen versuchen sich in einem Feld zu treffen, die Zombies auszuschalten, es können aber immer nur 2 Zombies auf einmal ausgeschaltet werden, in dem sie wieder in die Reihe zurück gelegt werden und dann diesen nun leeren Raum mit einem Schloss verschließen. Zum Verschließen müssen sich zwei Helden in einen Raum treffen.

Ihr gewinnt, sobald auf jedem Hoftor ein Schloss liegt. Ihr verliert, wenn der Zombie-Vorrat leer ist und ihr einen Zombie in die Schule legen müsstet

Zombie Kidz ist ein kooperatives Spiel in dem man nur zusammen gewinnen kann. Je Nach Alter und Können, können die Schwierigkeitsstufen gesteigert und Missionen erfüllt werden. Nicht schwierig im Aufbau, klare Regeln, der Spiele-Spaß kann gemeinsam beginnen.

Mitspieler: 2-4 Spieler
Altersempfehlung: ab 7 Jahren
Spieldauer: 15 Minuten
Verlag: Asmodee

Geschick: 1/5
Strategie: 5/5
Glück: 3/5
Kommunikation: 5/5
Action/Tempo: 5/5

Spieletipp Jänner 2023 – Cupcake Acadamy

Du möchtest der Cupcake Academy beitreten? Dann arbeite gemeinsam mit deinen Kollegen aus der Konditorei, um die Aufträge eures Ausbilders zu erfüllen. Findet euch als Team zusammen und sprecht euch schnell ab. Wenn ihr es schafft, alle Aufträge in 7 Minuten zu erfüllen, habt ihr die Aufnahmeprüfung zur Cupcake Academy bestanden

Jeder Spieler erhält 3 Teller seiner ausgewählten Farbe und platziert am mittleren Teller seine 5 Cupcake Formen ineinander gestapelt. Das gemeinsame Teller wird in der Mitte des Tisches platziert. Die Auftragskarten werden je nach Spieleranzahl umgedreht in die Mitte des Tisches gelegt. Die Sanduhr am Tisch platziert.

Sobald alle bereit sind, wird die erste Auftragskarte und die Sanduhr umgedreht. Ziel ist es die richtigen Farben der Cupcake Formen in seinem Bereich lt. Aufgabenkarte abzulegen. Dabei müssen folgende Regeln beachtet werden: Es darf nur eine Hand benutzt werden, auf jedem Teller darf nur ein Stapel Cupcake-Formen sein, die Cupcake Formen dürfen nur der Größe nach ineinander gestapelt werden, es darf immer nur ein Förmchen bewegt werden, man darf kein Förmchen vom Teller eines Mitspielers nehmen oder dort eines platzieren, Formen dürfen nur vom gemeinsamen Teller genommen werden.

Werden innerhalb der 7-Sanduhrminuten alle Aufgabenkarten gelöst gewinnt das gesamte Team – willkommen in der Cupcake Acadamy.

Ein rasantes Spiel in dem Gute und Klare Kommunikation gefragt ist, macht aber auf alle viel Spaß in der Gruppe.

Mitspieler: 2-4 Spieler
Altersempfehlung: ab 8 Jahren
Spieldauer: 10 Minuten
Verlag: blue orange

Geschick: 5/5
Strategie: 5/5
Glück: 3/5
Kommunikation: 5/5
Action/Tempo: 5/5

Spieletipp Oktober 2022 – Würfelkönig – Das Brettspiel

Deinem Königreich geht es gut. Zwerge, Elfen, Feen, Gnome und Menschen haben sich zusammengefunden, um friedlich in deinem Königreich zu leben. Doch so langsam wird es eng: Neue Ländereien müssen besiedelt werden! Mit Geschick und Glück erwürfelst du dir die besten Gebiete.

Die beiden Spielplanteile werden als Landkarte in die Mitte des Tisches gelegt. Die Drachenfeuerblättchen werden mit Drachenfeuer und Burgblättchen bestückt. Die Edelsteine am Spielplan aufgeteilt oder am Rand des Spieltisches gelegt. Die Bürgerkarten gut durchmischen und auf 5 Stapel aufteilen. Jeder Spieler wählt eine Farbe und liegt die dazugehörige Marke vor sich ab.

Das Spiel besteht aus 3 Phasen:

1. Phase Würfel: Mit allen 6 Würfeln würfeln und mit dem Ergebnis eine Bürgerkarte erwürfeln.

2. Phase: Würfelergebnis auswerten: Mit dem Ergebnis eine oder mehrere Bürgerkarten ziehen.

3. Phase: Bürgerkarte nutzen und somit weitere Landschaftsgebiete erobern oder einen Drachenalarm auslöst.

Das Spiel ist zu Ende wenn keine Bürgerplättchen mehr vorhanden sind und die Punkte ausgewertet werden.

Der Aufbau gelingt dank guter Anleitung sehr gut. Die Spielanleitung leitet gut durchs Spiel. Die erste Runde ist noch etwas zeitintensiv, aber dann steht den Eroberungen nichts mehr im Wege. Ein bisschen Würfelglück ist auf alle Fälle von Vorteil.

Mitspieler: 2-4 Spieler

Altersempfehlung: ab 8 Jahren

Spieldauer: 10 Minuten

Verlag: HABA

Bewertung:

Geschick: 5/5

Strategie: 5/5

Glück: 5/5

Kommunikation: 3/5

Action/Tempo: 5/5

Spieletipp Juli 2022 – Fische angeln- Meine ersten Spiel

Die lustigen Meeresbewohner tummeln sich munter im Meer und finden dort allerhand spannende Dinge zum Spielen. Die Aufgabe der Kinder ist es, nach dem Würfeln einen Fisch in der entsprechenden Würfelfarbe zu angeln. Gelingt das, bekommt das Kind für den geangelten Fisch ein Spielzeug geschenkt und darf es in seine Sammeltafel einpuzzeln.

Der Schachtelboden ist das Meer. In ihm wird geangelt. Stellt ihn in die Tischmitte und legt die sechs Meeresbewohner mit dem Gesicht nach oben hinein. Jedes Kind nimmt sich eine Sammeltafel. Haltet den Würfel und die Angel bereit.

Der erste Spieler nimmt den Würfel und würfelt.

Ist eine Farbe zu sehen: Vertraue jetzt auf dein Anglerglück! Nimm die Angel und versuche, den Meeresbewohner der gewürfelten Farbe aus dem Meer zu fischen. Hat er angebissen? Du darfst dir das Spielzeug der entsprechenden Farbe nehmen und es in deine Tafel einpuzzeln. Das Spielzeug ist auch als kleines Bild auf dem Meeresbewohner zu sehen. Beim fangen des Glitzerfisches darf ein beliebiges Spielzeug eingepuzzelt werden.

Hast du einen falschen Fang gemacht? Nicht jeder Fang gelingt! Du darfst jetzt aber kein Spielzeug einpuzzeln.

Anschließend ist das nächste Kind im Uhrzeigersinn mit Würfeln und Angeln an der Reihe.

Wer als Erster alle Spielzeuge in seine Tafel einpuzzeln konnte, hat den besten Fang gemacht und gewinnt das Spiel.

Ein kurzes und unkompliziertes Spiel, das zusätzlich in verschiedenen Varianten gespielt werden kann. Ideal zur Sprachförderung bei den kleinsten.

Mitspieler: 1-4 Jahre

Altersempfehlung: ab 2 Jahren

Spieldauer: 5 – 10 Minuten

Verlag: HABA

Bewertung:

Geschick: 5/5

Strategie: 3/5

Glück: 2/5

Kommunikation: 5/5

Action/Tempo: 3/5