Spieletipp für August

Hokus Pokus Flipibus

Es spritz und brodelt in der Hexenküche… Die Zauberlehrlinge sollen gleich am 1. Tag einen Zaubertrank brauchen und die Zutaten in den Hexenkessel selber zaubern. Wer von euch behält im Chaos der Hexenküche am besten die Nerven und lässt die Zutaten für seine Zaubertränke – Hokus-Pokus, Flipibus! – am schnellsten in seinen Kessel hüpfen?

In den Unterboden der Schachtel wird die Unterlegscheibe und die Schaumstoffscheibe gelegt. Darauf werden die verschiedenen Zutaten-Chips verteilt. Jeder Spieler erhält einen Zauberstab, einen Hexenkessel und sieben Rezept-Karten in seiner ausgewählten Farbe, aufsteigend geordnet so das man die Zahlen sieht, und legt alles vor sich ab.

Das Ziel des Spieles ist, möglichst schnell alle Zutaten von der Zutatenliste seiner eigenen Rezept-Karte in seine Zaubertrank-Schüssel mit dem Zauberstab zu Schnippen, dabei gelten folgende Regeln: Nur Hineinschieben der Zutaten mit dem Zauberstab ist nicht erlaubt, die Chips müssen mit dem Zauberstab geschnippt werden, falsche Chips oder Chips die nicht im eigenen Zauberkessel landen, müssen wieder zurück aufs Spielbrett und der eigene Zauberkessel darf nicht über den großen Hexenkessel gehalten werden um andere Spieler zu behindern. Es wird gemeinsam gekocht, nach dem gemeinsamen Startsignal „Hokus-Pokus“, dann dreht jeder Spieler seine erste Rezept-Karte um und das Schnippen kann beginnen.

Wer als erster alle Zutaten lt. seiner eigenen Rezept-Karte in seinen Hexenkessel geschnippt hat, ruft laut „Flipibus“. Dann wird gemeinsam kontrolliert, ob die richtigen Zutaten im eigenen Hexenkessel gelandet sind. Stimmen die Zutaten, hat der Spieler einen Punkt gewonnen und darf sich die Karte behalten. Alle anderen Spieler legen ihre Karten auf den Ablagestapel und eine neue Runde beginnt. Gewonnen hat der Spieler, der als erster 3 Punkte hat.

Ein rasantes Spiel, sehr einfach im Aufbau. Das Schnippen will etwas geübt sein, fällt aber nach ein wenig Übung nicht mehr schwer. Spaß und Action sind vorprogrammiert…

Mitspieler: 1-3 Spieler
Altersempfehlung: ab 6 Jahren
Spieldauer: 15 Minuten
Verlag: Ravensburger

Geschick: 5/5
Strategie: 3/5
Glück: 5/5
Kommunikation: 4/5
Action/Tempo: 5/5

Spieletipp für Juni

Der Geheimgang

Ihr sollt gemeinsam herausfinden, welche drei Gegenstände die Diebe versteckt haben. Durchsucht jeden Raum im Haus und entdeckt jene Wertgegenstände, die von den Dieben nicht entfernt wurden.

Findet ihr auf eurer Suche Paare gleicher Gegenstände, könnt ihr diese in den Keller legen, dort sind sie sicher.

Nach einem etwas komplexen Spielaufbau mit dem Unterteil der Spiele-Schachtel und der Turmuhr die aufgesteckt wird, kann der Abenteuer-Spaß bereits beginnen. Die Spielkarten mit den Gegenständern werden vermischt, 3 davon im Geheimgang verdeckt versteckt, die restlichen Karten werden verteilt am Spielplan inkl. den Uhrkarten.

Der erste Spieler deckt 2 beliebige Karten auf, sind diese Karten gleich, kommen sie in den Keller zur Sicherung. 2 unterschiedliche Gegenstände werden wieder verdeckt. Ist eine der aufgedeckten Karten eine Uhr, wird der Uhrzeiger auf der Turmuhr um eine Stunde vorgestellt, bei 2 Uhren um 2 Stunden. Schlägt die Uhr Mitternacht darf kein weiteres Plättchen mehr umgedreht werden. Dann beginnt das gemeinsame raten, welche Gegenstände sich im Geheimgang verbergen.

Nur ein Rate-Versuch ist möglich. Wenn ihr euch gemeinsam entschieden habt, welche Gegenstände es sind, dürft ihr die Luke zum Geheimgang öffnen und die Gegenstände überprüfen. Jeden richtig herausgefundenen Gegenstand könnt ihr in den Keller legen.

Eine etwas neuere und andere Version von Memory. Nur im Team kann das Rätsel gelöst werden, welche Gegenstände die Diebe gestohlen haben und im Geheimgang versteckt werden. Und die Zeit läuft…

Mitspieler: 1-8 Spieler
Altersempfehlung: ab 5 Jahren
Spieldauer: 15 Minuten
Verlag: Sunny Games

Geschick: 1/5
Strategie: 5/5
Glück: 4/5
Kommunikation: 5/5
Action/Tempo: 5/5